ea媒体团队中大部分的成员都是游戏的死忠粉,他们的玩家截图或视频作品让他们成为了官方团队的一员。
berduu是一名游戏截图爱好者,而他的这个爱好也成为了他的工作。自从2014年起他就在使用各种工具为自己喜爱的电子游戏制作艺术原画般的截图。那个时候很多游戏大作中并没有包含“拍照模式”这类东西,所以berduu用尽了一切办法只为截取一张精美的游戏瞬间,哪怕不惜使用了cheat engine之类的工具。
在现实生活中berduu本名petri levalahti,是一名居住在芬兰的自由图像设计师。原本他的工作和游戏是不沾边的,包括新闻撰稿和图像设计等等。不过一次偶然的机会,他从另外一位能将游戏截图拍出电影大片效果的人 —— dead end thrills —— 身上获得了灵感。
berduu说那次真是大开眼界,从未想象过游戏能体现出如此绝赞和引人注目的瞬间。于是他也投入了游戏截图的研究并深陷其中。
berduu使用了matti hietanen制作的寒霜镜头控制工具,并开始为战地系列游戏截图。他说和朋友们自己搭建了一个服务器,并和朋友们一起协作,通过调整太阳光、时间段、雾气、光源、角色动作和特效等等来专门拍摄截图。虽然这些截图并不总能体现出游戏本身的特色和精彩,但从创意和设计方面来说十分出众,因为berduu十分注重每个细节。
berduu自己建立了一个flickr账号并在社交网络上分享自己的作品,并很快流传开来。不少游戏媒体网站也纷纷向读者们推荐他的作品欣赏。后来电子艺界的dice工作室注意到了berduu,并联系到了他本人。
ea并不是要求他删掉这些作品,而是邀请他为dice的游戏作品拍摄截图用于市场宣传。berduu说ea给开出的价格很不错,但他接下这个工作的原因并不是为了钱,而是真正地将自己的爱好变为了工作,他终于成为了一名“官方截图师”。
最初ea只是让他作为外包兼职,负责拍摄《战地4》《战地:硬仗》和《战地1》的游戏截图。2016年ea向他提供了一个“媒体编辑”的正式员工职位,虽然这个岗位要求他从芬兰搬到隔壁瑞典的斯德哥尔摩dice总部,不过对于北欧地区的人来说这只不过相当于从一个城市换到另一个城市居住一样。
berduu说:“芬兰和瑞典是老邻居,习俗都差不多。当然在这种采访中我要特别说,瑞典的冰球打的不如芬兰好就是了。这就好像在芬兰从一个城市到另一个城市一样,语言口音有点不一样,而且瑞典人每天下午四点一定要吃巧克力球。”
对于很多人来说,游戏在宣传中使用的那些截图的创作过程是个很有趣的事情,他们到底如何拍出这样的截图也是很多人好奇的事情。berduu最近拍摄的游戏作品为《星球大战:前线2》,他大家分享了这些截图的制作过程。
首先市场部的人会简短地和他说明他们想要突出和体现游戏特色的部分,虽然他拍下来的作品送审之后还得互相探讨一番,但大多数情况下只要符合要求berduu可以自由发挥。
他的工作台上有两台电脑,都是用来创作和拍照的。其中一个屏幕上运行着最新开发版本的游戏本体,另一个屏幕上则是名为frosted的寒霜引擎专用编辑工具。这个工具可以和游戏进行关联,截图编辑工具中可以即时映射出游戏中的一切,还可用于镜头调整和编辑等操作。
berduu说在开始截图前他会先研究一下游戏的原画和设定等内容,然后看看游戏开发版中未完成的内容,并找游戏的艺术总监聊聊镜头的问题,再找出一些最佳的角度和场景。
之后berduu就会自由地尝试不同的特效、光照和角度。当他拍摄出一批符合市场部要求的东西之后,他会将自己的作品交给艺术总监和那些负责审核的人,从他们选出的截图中再进行修缮并完成。
berduu说通常很少能在第一次截图就达成目标,他和其他人之间总是需要反复沟通和改进,修复那些需要改善的地方。通常只有在审核方和市场部满意了之后才会算完成,或者某位dice的美工看上了并加一些特效上去再提交。有些时候可能需要让截图局部模糊化,有时候可能需要多加几道光线。
不过berduu说通常不会在他提交的截图上做过多的改动,而且截取1080p的图像非常容易,但如果有要求提供更多像素的超清画质时,对于光源、角度和特效等方面就要重新探索了。
另外他的截图不光用于提供给媒体或游戏宣传图,有时候一些游戏内的菜单选项等画面也是通过他的截图中获取,甚至包装盒封面。berduu这种将爱好变为正式工作的经历似乎听起来很独特,不过对于ea来说这是家常便饭。
据说在战地社区里,至少有4-5个人都是截图或视频制作外包。实际上如今ea dice的媒体团队大多数都是以前的粉丝玩家,甚至包括了几年前制作玩家版战地预告片的thefloopyragdoll。
另外berduu至今依旧在经营他的flickr账号,并更新了很多dice之外其他游戏作品的精美截图。有兴趣的读者们可以去搜索并欣赏一下他的作品。