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天马时空刘惠城称发行公司将开始大规模组建自研公司

2022/11/21 13:13:38发布35次查看
donews8月1日消息(记者张京)天马时空首席执行官刘惠城在2015年chinajoy“第一会客厅”接受众媒体的采访时表示,随着市场竞争越来越残酷,2015年会淘汰掉大批研发团队,但研发团队本身的制作能力和研发能力并不差,只是缺资金、方向、好的支持。因此一些发行公司会大量收购和收编这样的研发团队,来做自研工作室或自研公司。以下为采访实录:
主持人:接下来我们采访的嘉宾是天马时空首席执行官刘惠城先生,有问题的小伙伴可以向刘总来提问。
我先来问,我想问一下今年有一款新产品,代号龙是吗?是继全民奇迹另一款天马时空的大作,这一款游戏有什么样的特点呢?
刘惠城:首先这个产品只是一个代号,还没有公布它的ip,预计会在下半年进行曝光,这个产品是天马时空继全民奇迹之后又一款产品,也是唯一的一款产品,这款产品整个公司投入了非常大的精力,重点打造的一款产品,这款产品有几个方面,一个是ip,延续了天马时空基于端游ip开展的一款手游,另外在美术上面也投入非常大的精力,从制作中期产品的美术品质来说,已经远远超越了全民奇迹,在技术上也有很大的提高和进步,还有一个改变就是说下一款产品可能是天马时空自己研发、自己发行的产品,虽然全民奇迹它的数据非常多,但是我们作为研发方只有享有研发的成本,利润率不是很高,而下一款产品我们自己发行的话,利润率可以达到现在全民奇迹的3倍以上,对天马时空的业绩有非常好的帮助。
主持人:请问一下刘总,全民奇迹的流水确实是很高,您觉得取得这么高流水的原因,是游戏付费点的设计吗?这个付费系统在研发上有什么技巧给大家透露一下。
刘惠城:游戏的收入只是产品被市场接受的本身,我总结大概有四点,其实刚才也讲过了,新的产品还是有提升的,全民奇迹第一点有非常强的ip,第二点就是我们能够在手游里面,把当年奇迹成功的核心点完美地展示奉献出来,并且形成与现在手游市场其他产品的差异化,第三点还是我们团队技术的基因比较强大,保证这个产品及时迭代,第四点我觉得还是一个时机比较好。
主持人:据了解全民奇迹这款ip是韩国的?
刘惠城:对。
主持人:您当时为什么会考虑把它引入中国来?这一款游戏有什么特点?又在中国市场上很好表现。
刘惠城:我觉得这就是机遇,我纠正一下,奇迹ip不是由天马时空引入中国的,是由我们的发行方恺英来和网站谈判,我们是先做的游戏后谈的ip,为什么要把它引入进来?这是一个机缘巧合,奇迹这个ip在中国大陆非常成功的一个产品,在当年是造就了一家上市公司,这一家公司我不说大家也都知道,它取得了非常好的成绩,但由于大量的原因,在2005年之后它在市场上又无声无息了,这种情况下在手游时代出现的时候,大家还没意识到ip重要性的时候,我们意识到了这个机会,我们认为这个ip是非常有价值的,而且潜在用户群、已经培养过的用户群是有巨大潜力的,这是我们觉得应该做的一个方向,韩国他们也愿意把ip拿过来一块儿把这个产品做好,和我们进行三方合作,这个是产品本身打动了三方,才进行了合作,全民奇迹从收入上一直是排名第一。
主持人:那有做韩国本土化的东西吗?
刘惠城:是的,这个说起来的故事比较长,我们在中国还没有上线的时候,vpg的团队已经和我们合作做本地化了,从2014年的10月份开始的,他们的本地化时间早于我们的上线时间,经历了长达7个月的时间进行本土化,这个过程中做了大量的工作,除了语言,还针对韩国玩家的口味做了一些调整,不论是从具体的细节玩法,还是引导方面都做了本地化的东西,从2014年底在2015年上线之前做了很多测试和听取玩家的建议,是做的比较好。
主持人:天马时空在国内发行的时候,为什么选择恺英作为我们的发行代理商?
刘惠城:通过公告可以知道,恺英网络是天马的一个小股东,选择它做发行并不是这一个原因,但也是考虑的因素,因为股东之间的信任感比较强,恺英网络跟我们在合作的时候,也是给予我们很大的帮助,特别是决定发行商的时候,凯因表现出了非常大的诚意,给了天马接近两千万的代理金,并有决心把它做好,有诚意来打动我们的研发团队,所以最终结果给了恺英,我更看重合作伙伴的诚心诚意。
主持人:现在天马时空的研发团队目前有多少人?包括美术这些,还有一些策划,做交互这些大概是怎么分配人员的?
刘惠城:天马在研发企业的时候团队比较小,只有三十多人,今年年初以后,因为随着奇迹在全球的发行,以及在国内不断迭代,对人力的要求越来越高,同时我们有下一款代号龙的研发,所以今年年初到现在天马时空员工增加了一百人,这个团队的分工美术还是占了绝大部分,接近有50多人,技术方面可能占了20多人,其他的方面就是策划人员相对少一些,十几个人,其他就是相关部门的辅助人员,整个来说美术团队占的比例比较大。
主持人:您觉得下半年mmo还会持续火热吗?
刘惠城:我个人是这样认为的,之前有人预测2014年是mmo重度手游年,但是一直到了2014年第四季度mmo才爆发,所以有人认为2015年是重度手游年,但可以看到上半年没有太多代表产品出来,其实手游用户更多的是一些新用户,并不全是玩过端游和页游的,这些用户需要一个沉淀。另外还有一个研发周期率的问题,有的产品需要研发12月以上,我觉得今年第三季度开始到第四季度这种类型还会大量爆发出来,包括天马时空下一款产品也是在12月份左右,包括我知道的一些朋友他们研发的类似产品也都在10月底上线,2015年第四季度的时候,市场的热闹程度肯定超过全年。
主持人:你那款代号龙也是mo类型的产品吗?
刘惠城:对,天马的基因是只做mo类型的产品,不做其他的产品,我更多从大方向来看,我比较有产品的概念,我觉得天马时空在并购以后60%是掌趣下面的控股子公司,天马时空的研发品牌我们定位很专一,我们定位就是天马时空这个研发品牌就是专注于mmo,真做其他的可能会有其他的品牌来做。
主持人:您觉得用unt引擎去做研发手游这一块儿有什么优势吗?
刘惠城:我觉得第一个就是上手比较容易,第二个就是开发速度比较快,第三个就是整个的发布的速度和渠道也挺快的,再有就是适配性比较好,unt是基于框架的模式,所以很快上手,是比较简单的。另外它适配性比较好,大家知道我们适配了一百多种安卓手机,还有ios,另外一点发布也比较简单,很快就能够对接各大渠道,所以unt本身来说是做手游的第一选择,私有引擎已经没有竞争性了。
记者:刘总你好,您刚才说天马时空下一款产品将是自研自发,现在游戏圈有很多公司采用自研自发的形式,您觉得这将是一种趋势吗?发行的空间会越来越小吗?
刘惠城:不会越来越小,你会发现活到最后的都是出现两种结果,原来做纯页游平台最后都有了自己的研发工作室,包括研发公司,来为它提供产品,原来一些纯做研发的,也做了页游联运平台的建设,我认为纯研发公司或者纯发行的团队其实最后都会变化,最后出现这样的格局就是说研发团队,特别是一些成功的研发公司和团队,最后都会进入自主发行,因为发行的门槛和窍门也会慢慢被学习到,发行公司也是一定的道理,随着市场竞争越来越残酷,2015年会淘汰掉甚至比市场pk掉一大批研发团队,研发团队本身的制作能力和研发能力并不差,它只是缺资金、方向、好的支持,这种情况下我认为一些发行公司会大量收购和收编这样的研发团队,来做自研工作室或自研公司,大概是这样的结果。
记者:你好,刚才说到的代号龙是mmo的游戏,这一款游戏相对于其他游戏有什么创新点?天马时空也是专注于mmo的游戏研发,您觉得在游戏方面还有哪些可以创新点?
刘惠城:首先它是一款mmo,第二我个人主张还是品质和技术的提升,我们回顾一下端游历史,中国的端游在经历2004年到2007年爆炸性增长以后,和韩国端游还是没法比,为什么?因为我们忽视了技术的提升和进步,特别是在引擎方面,我自己是一个程序员,我自己对技术的理解和感悟是比较深的,我认为天马首先定位是在技术驱动产品,希望在新的产品里面,很难说从大框架和功能做一些创新,我是希望技术有一个大的飞跃。另外我们在游戏的内容设计,包括付费的设计有很大的优势,我们已经经过了接近两千万用户的积累,做了一个大数据分析,根据数据分析的结果做出一些选择。还有一点其实在新的产品里面还是一样,换ip本身就是个创新,这个ip和全民奇迹的ip是完全不同的,在不同的ip下,如何用同样的原理把它演化出来,改变游戏是非常难,如何能够把原有的游戏转化到新的手游游戏里面来,这是一个巨大的挑战。
主持人:由于时间关系,采访就到这里,谢谢刘总。
刘惠城:谢谢大家。
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